SpriteKit 5 Changing the size of the Node

Swift3.0 GameScene.swift // // GameScene.swift // SpriteKit005 // // Created by Misato Morino on 2016/09/20. // Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved. // import SpriteKit class GameScene: SKScene { override func didMove(to view: SKView) { // SKSpriteNodeを生成する. let logo1 = SKSpriteNode(imageNamed: "sample") let logo2 = SKSpriteNode(imageNamed: "sample") let logo3 = SKSpriteNode(imageNamed: "sample") // それぞれ位置調整. logo1.position = CGPoint(x: 0, y: logo1.size.height + 50.0) logo2.position = CGPoint(x: 0, y: 0) logo3.position = CGPoint(x: 0, y: -logo3.size.height - 50.0) // x方向に1.5倍 y方向に1.0倍する. logo1.xScale = 1.5 logo1.yScale = 1.0 // x方向に1.0倍 y方向に1.0倍する. logo2.xScale = 1.0 logo2.yScale = 1.0 // xとy方向どちらにも2.0倍する. logo3.setScale(1.5) // sceneに追加. self.addChild(logo1) self.addChild(logo2) self.addChild(logo3) } } Swift 2.3 GameScene.swift // // GameScene.swift // SpriteKit005 // // Created by Misato Morino on 2016/09/20. // Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved. // import SpriteKit class GameScene: SKScene { override func didMoveToView(view: SKView) { // SKSpriteNodeを生成する. let logo1 = SKSpriteNode(imageNamed: "sample") let logo2 = SKSpriteNode(imageNamed: "sample") let logo3 = SKSpriteNode(imageNamed: "sample") // それぞれ位置調整. logo1.position = CGPoint(x: 0, y: logo1.size.height + 50.0) logo2.position = CGPoint(x: 0, y: 0) logo3.position = CGPoint(x: 0, y: -logo3.size.height - 50.0) // x方向に1.5倍 y方向に1.0倍する. logo1.xScale = 1.5 logo1.yScale = 1.0 // x方向に1.0倍 y方向に1.0倍する. logo2.xScale = 1.0 logo2.yScale = 1.0 // xとy方向どちらにも2.0倍する. logo3.setScale(1.5) // sceneに追加. self.addChild(logo1) self.addChild(logo2) self.addChild(logo3) } } 2.3と3.0の差分 didMoveToView(view: SKView) から didMove(to view: SKView) に変更

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