SpriteKit 15 To get a touch event

Swift3.0 GameScene.swift // // GameScene.swift // SpriteKit015 // // Created by Misato Morino on 2016/09/20. // Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved. // import SpriteKit class GameScene: SKScene { var myImage : SKSpriteNode! override func didMove(to view: SKView) { // 画像を生成. myImage = SKSpriteNode(imageNamed:"sample") // 画像の描画場所を指定. myImage.position = CGPoint(x:self.frame.midX, y:self.frame.midY); // シーンに追加. self.addChild(myImage) } /* Called when a touch begins */ override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { for touch: AnyObject in touches { // タッチされた場所の座標を取得. let location = touch.location(in: self) // タッチされた場所に画像を移動. myImage.position = location } } } Swift 2.3 GameScene.swift // // GameScene.swift // SpriteKit015 // // Created by Misato Morino on 2016/09/20. // Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved. // import SpriteKit class GameScene: SKScene { var myImage : SKSpriteNode! override func didMoveToView(view: SKView) { // 画像を生成. myImage = SKSpriteNode(imageNamed:"sample") // 画像の描画場所を指定. myImage.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame)); // シーンに追加. self.addChild(myImage) } /* Called when a touch begins */ override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { for touch: AnyObject in touches { // タッチされた場所の座標を取得. let location = touch.locationInNode(self) // タッチされた場所に画像を移動. myImage.position = location } } } 2.3と3.0の差分 didMoveToView(view: SKView) から didMove(to view: SKView) に変更 CGRectGetMidX(self.frame) に self.frame.midX に変更

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