Swift3.0
//
// ViewController.swift
// UIKit060
//
// Created by Misato Morino on 2016/08/15.
// Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved.
//
import UIKit
extension UIImage {
/*
画像をResizeするクラスメソッド.
*/
class func ResizeÜIImage(image : UIImage,width : CGFloat, height : CGFloat)-> UIImage!{
// 指定された画像の大きさのコンテキストを用意.
UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: width, height: height))
// コンテキストに画像を描画する.
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height))
// コンテキストからUIImageを作る.
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
// コンテキストを閉じる.
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
/*
画像を合成するクラスメソッド.
*/
class func ComposeUIImage(UIImageArray : [UIImage], width: CGFloat, height : CGFloat)->UIImage!{
// 指定された画像の大きさのコンテキストを用意.
UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: width, height: height))
// UIImageのある分回す.
for image : UIImage in UIImageArray {
// コンテキストに画像を描画する.
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height))
}
// コンテキストからUIImageを作る.
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
// コンテキストを閉じる.
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
}
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
// 1つ目のUIImageを作る.
var myImage1 = UIImage(named: "sample1")!
// リサイズする.
myImage1 = UIImage.ResizeÜIImage(image: myImage1,width: self.view.frame.maxX, height: self.view.frame.maxY)
// 2つ目のUIImageを作る.
var myImage2 = UIImage(named: "sample2")!
// リサイズする.
myImage2 = UIImage.ResizeÜIImage(image: myImage2,width: self.view.frame.midX, height: self.view.frame.midY)
// 画像を合成する.
let ComposedImage = UIImage.ComposeUIImage(UIImageArray: [myImage1, myImage2], width: self.view.frame.maxX, height: self.view.frame.maxY)
// UIImageViewに合成されたUIImageを指定する.
let myImageView = UIImageView(image: ComposedImage)
self.view.addSubview(myImageView)
}
}
Swift 2.3
//
// ViewController.swift
// UIKit060
//
// Created by Misato Morino on 2016/08/15.
// Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved.
//
import UIKit
extension UIImage{
/*
画像をResizeするクラスメソッド.
*/
class func ResizeÜIImage(image : UIImage,width : CGFloat, height : CGFloat)-> UIImage!{
// 指定された画像の大きさのコンテキストを用意.
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height))
// コンテキストに画像を描画する.
image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, width, height))
// コンテキストからUIImageを作る.
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
// コンテキストを閉じる.
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
/*
画像を合成するクラスメソッド.
*/
class func ComposeUIImage(UIImageArray : [UIImage], width: CGFloat, height : CGFloat)->UIImage!{
// 指定された画像の大きさのコンテキストを用意.
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height))
// UIImageのある分回す.
for image : UIImage in UIImageArray {
// コンテキストに画像を描画する.
image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height))
}
// コンテキストからUIImageを作る.
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
// コンテキストを閉じる.
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
}
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
// 1つ目のUIImageを作る.
var myImage1 = UIImage(named: "sample1")!
// リサイズする.
myImage1 = UIImage.ResizeÜIImage(myImage1,width: self.view.frame.maxX, height: self.view.frame.maxY)
// 2つ目のUIImageを作る.
var myImage2 = UIImage(named: "sample2")!
// リサイズする.
myImage2 = UIImage.ResizeÜIImage(myImage2,width: self.view.frame.midX, height: self.view.frame.midY)
// 画像を合成する.
let ComposedImage = UIImage.ComposeUIImage([myImage1, myImage2], width: self.view.frame.maxX, height: self.view.frame.maxY)
// UIImageViewに合成されたUIImageを指定する.
let myImageView = UIImageView(image: ComposedImage)
self.view.addSubview(myImageView)
}
}
2.3と3.0の差分
CGRectMakeが廃止
drawInRect() ではなく draw(in:) を使う
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