/* Estos son los ficheros de cabecera usuales */
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#define PORT 3550 /* El puerto que será abierto */
#define BACKLOG 2 /* El número de conexiones permitidas */
main()
{
int fd, fd2; /* los ficheros descriptores */
struct sockaddr_in server;
/* para la información de la dirección del servidor */
struct sockaddr_in client;
/* para la información de la dirección del cliente */
int sin_size;
/* A continuación la llamada a socket() */
if ((fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ) {
printf("error en socket()\n");
exit(-1);
}
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(PORT);
/* ¿Recuerdas a htons() de la sección "Conversiones"? =) */
server.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
/* INADDR_ANY coloca nuestra dirección IP automáticamente */
bzero(&(server.sin_zero),8);
/* escribimos ceros en el reto de la estructura */
/* A continuación la llamada a bind() */
if(bind(fd,(struct sockaddr*)&server,
sizeof(struct sockaddr))==-1) {
printf("error en bind() \n");
exit(-1);
}
if(listen(fd,BACKLOG) == -1) { /* llamada a listen() */
printf("error en listen()\n");
exit(-1);
}
while(1) {
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
/* A continuación la llamada a accept() */
if ((fd2 = accept(fd,(struct sockaddr *)&client,
&sin_size))==-1) {
printf("error en accept()\n");
exit(-1);
}
/* que mostrará la IP del cliente */
printf("checkpoint...\n");
send(fd2,"Bienvenido a mi servidor.\n",22,0);
/* que enviará el mensaje de bienvenida al cliente */
close(fd2); /* cierra fd2 */
}
}
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