Socket

/* Estos son los ficheros de cabecera usuales */ #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #define PORT 3550 /* El puerto que será abierto */ #define BACKLOG 2 /* El número de conexiones permitidas */ main() { int fd, fd2; /* los ficheros descriptores */ struct sockaddr_in server; /* para la información de la dirección del servidor */ struct sockaddr_in client; /* para la información de la dirección del cliente */ int sin_size; /* A continuación la llamada a socket() */ if ((fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ) { printf("error en socket()\n"); exit(-1); } server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = htons(PORT); /* ¿Recuerdas a htons() de la sección "Conversiones"? =) */ server.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* INADDR_ANY coloca nuestra dirección IP automáticamente */ bzero(&(server.sin_zero),8); /* escribimos ceros en el reto de la estructura */ /* A continuación la llamada a bind() */ if(bind(fd,(struct sockaddr*)&server, sizeof(struct sockaddr))==-1) { printf("error en bind() \n"); exit(-1); } if(listen(fd,BACKLOG) == -1) { /* llamada a listen() */ printf("error en listen()\n"); exit(-1); } while(1) { sin_size=sizeof(struct sockaddr_in); /* A continuación la llamada a accept() */ if ((fd2 = accept(fd,(struct sockaddr *)&client, &sin_size))==-1) { printf("error en accept()\n"); exit(-1); } /* que mostrará la IP del cliente */ printf("checkpoint...\n"); send(fd2,"Bienvenido a mi servidor.\n",22,0); /* que enviará el mensaje de bienvenida al cliente */ close(fd2); /* cierra fd2 */ } }

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