Swift3.0
GameScene.swift
//
// GameScene.swift
// SpriteKit015
//
// Created by Misato Morino on 2016/09/20.
// Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved.
//
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
var myImage : SKSpriteNode!
override func didMove(to view: SKView) {
// 画像を生成.
myImage = SKSpriteNode(imageNamed:"sample")
// 画像の描画場所を指定.
myImage.position = CGPoint(x:self.frame.midX, y:self.frame.midY);
// シーンに追加.
self.addChild(myImage)
}
/*
Called when a touch begins
*/
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch: AnyObject in touches {
// タッチされた場所の座標を取得.
let location = touch.location(in: self)
// タッチされた場所に画像を移動.
myImage.position = location
}
}
}
Swift 2.3
GameScene.swift
//
// GameScene.swift
// SpriteKit015
//
// Created by Misato Morino on 2016/09/20.
// Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved.
//
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
var myImage : SKSpriteNode!
override func didMoveToView(view: SKView) {
// 画像を生成.
myImage = SKSpriteNode(imageNamed:"sample")
// 画像の描画場所を指定.
myImage.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame));
// シーンに追加.
self.addChild(myImage)
}
/*
Called when a touch begins
*/
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
for touch: AnyObject in touches {
// タッチされた場所の座標を取得.
let location = touch.locationInNode(self)
// タッチされた場所に画像を移動.
myImage.position = location
}
}
}
2.3と3.0の差分
didMoveToView(view: SKView) から didMove(to view: SKView) に変更
CGRectGetMidX(self.frame) に self.frame.midX に変更
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