Swift3.0
GameScene.swift
//
// GameScene.swift
// SpriteKit018
//
// Created by Misato Morino on 2016/09/20.
// Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved.
//
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
// Labelの作成.
let myLabel = SKLabelNode(fontNamed:"Chalkduster")
// Labelに文字列を設定.
myLabel.text = "Hello, World!"
// フォントサイズを設定.
myLabel.fontSize = 45
// 色を指定(赤).
myLabel.fontColor = UIColor.red
// 表示するポジションを指定.
myLabel.position = CGPoint(x:self.frame.midX, y:self.frame.midY);
// シーンに追加.
self.addChild(myLabel)
}
}
Swift 2.3
GameScene.swift
//
// GameScene.swift
// SpriteKit018
//
// Created by Misato Morino on 2016/09/20.
// Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved.
//
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
// Labelの作成.
let myLabel = SKLabelNode(fontNamed:"Chalkduster")
// Labelに文字列を設定.
myLabel.text = "Hello, World!"
// フォントサイズを設定.
myLabel.fontSize = 45
// 色を指定(赤).
myLabel.fontColor = UIColor.redColor()
// 表示するポジションを指定.
myLabel.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame));
// シーンに追加.
self.addChild(myLabel)
}
}
2.3と3.0の差分
didMoveToView(view: SKView) から didMove(to view: SKView) に変更
didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) から didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) に変更
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