Swift3.0
GameScene.swift
//
// GameScene.swift
// SpriteKit002
//
// Created by Misato Morino on 2016/09/20.
// Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved.
//
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
// 背景を緑に.
self.backgroundColor = SKColor(red: 0.0, green: 1.0, blue: 0.0, alpha: 1.0)
// 四角形を生成.
let myBox = SKSpriteNode(color: SKColor.blue, size:CGSize(width: 80, height: 80))
// 四角形を表示する座標を指定.
myBox.position = CGPoint(x: 0, y: 150)
// 線を生成.
let myLine = SKShapeNode()
// 線のパスを生成.
let myPath = UIBezierPath()
myPath.move(to: CGPoint(x: 0, y: 150))
myPath.addLine(to: CGPoint(x: -150, y: 0))
// パスを線に反映.
myLine.path = myPath.cgPath
// 線の色を設定.
myLine.strokeColor = SKColor.white
// 線の太さ.
myLine.lineWidth = 1.0
// グローの幅.
myLine.glowWidth = 3.0
// Sceneに追加.
self.addChild(myBox)
self.addChild(myLine)
}
}
Swift 2.3
GameScene.swift
//
// GameScene.swift
// SpriteKit002
//
// Created by Misato Morino on 2016/09/20.
// Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved.
//
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
// 背景を緑に.
self.backgroundColor = SKColor(red: 0.0, green: 1.0, blue: 0.0, alpha: 1.0)
// 四角形を生成.
let myBox = SKSpriteNode(color: SKColor.blueColor(), size:CGSizeMake(80,80))
// 四角形を表示する座標を指定.
myBox.position = CGPointMake(0,150)
// 線を生成.
let myLine = SKShapeNode()
// 線のパスを生成.
let myPath = UIBezierPath()
myPath.moveToPoint(CGPointMake(0,150))
myPath.addLineToPoint(CGPointMake(-150, 0))
// パスを線に反映.
myLine.path = myPath.CGPath
// 線の色を設定.
myLine.strokeColor = SKColor.whiteColor()
// 線の太さ.
myLine.lineWidth = 1.0
// グローの幅.
myLine.glowWidth = 3.0
// Sceneに追加.
self.addChild(myBox)
self.addChild(myLine)
}
}
2.3と3.0の差分
didMoveToView(view: SKView) から didMove(to view: SKView) に変更
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