Swift3.0
GameScene.swift
//
// GameScene.swift
// SpriteKit021
//
// Created by Misato Morino on 2016/09/20.
// Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved.
//
import SpriteKit
/*
sceceの中心の座標を返すメソッド
*/
extension SKScene{
func GetMid()->CGPoint{
return CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
}
}
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
// 青色の長方形のShapeNodeを作成.
let blueRect = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: 150.0, height: 50.0))
// 座標を中心に指定(ShapeNodeの左上の座標になる).
blueRect.position = GetMid()
// 塗りつぶしの色を青色に指定.
blueRect.fillColor = UIColor.blue
// 赤色の長方形のShapeNodeを作成.
let redRect = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width: 150.0, height: 50.0))
// 座標を中心に指定(ShapeNodeの中心の座標になる).
redRect.position = GetMid()
// 塗りつぶしの色を赤色に指定.
redRect.fillColor = UIColor.red
// sceneの背景を黒色に指定.
self.backgroundColor = UIColor.black
// sceneにShapeNodeを追加.
self.addChild(blueRect)
self.addChild(redRect)
}
}
Swift 2.3
GameScene.swift
//
// GameScene.swift
// SpriteKit021
//
// Created by Misato Morino on 2016/09/20.
// Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved.
//
import SpriteKit
/*
sceceの中心の座標を返すメソッド
*/
extension SKScene{
func GetMid()->CGPoint{
return CGPointMake(self.frame.midX, self.frame.midY)
}
}
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
// 青色の長方形のShapeNodeを作成.
let blueRect = SKShapeNode(rect: CGRectMake(0.0, 0.0, 150.0, 50.0))
// 座標を中心に指定(ShapeNodeの左上の座標になる).
blueRect.position = GetMid()
// 塗りつぶしの色を青色に指定.
blueRect.fillColor = UIColor.blueColor()
// 赤色の長方形のShapeNodeを作成.
let redRect = SKShapeNode(rectOfSize: CGSizeMake(150.0,50.0))
// 座標を中心に指定(ShapeNodeの中心の座標になる).
redRect.position = GetMid()
// 塗りつぶしの色を赤色に指定.
redRect.fillColor = UIColor.redColor()
// sceneの背景を黒色に指定.
self.backgroundColor = UIColor.blackColor()
// sceneにShapeNodeを追加.
self.addChild(blueRect)
self.addChild(redRect)
}
}
2.3と3.0の差分
didMoveToView(view: SKView) から didMove(to view: SKView) に変更
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