SpriteKit 22 To draw a line

Swift3.0 GameScene.swift // // GameScene.swift // SpriteKit022 // // Created by Misato Morino on 2016/09/20. // Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved. // import SpriteKit /* sceneの中心の座標を返すメソッド. */ extension SKScene{ func GetMid()->CGPoint{ return CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY) } } import SpriteKit class GameScene: SKScene { override func didMove(to view: SKView) { // 線を引くための座標を指定. この場合はx方向に150の長さの線. var Points = [CGPoint(x: 0.0, y: 0.0), CGPoint(x: 150.0, y: 0.0)] // 座標から線のShapeNodeを生成. let Line = SKShapeNode(points: &Points, count: Points.count) // ShapeNodeの座標を指定. Line.position = GetMid() // ShapeNodeの線の色を白色に指定. Line.strokeColor = UIColor.white // ShapeNpdeをsceneに追加. self.addChild(Line) // sceneの背景を黒色に設定. self.backgroundColor = UIColor.black } } Swift 2.3 GameScene.swift // // GameScene.swift // SpriteKit022 // // Created by Misato Morino on 2016/09/20. // Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved. // import SpriteKit /* sceneの中心の座標を返すメソッド. */ extension SKScene{ func GetMid()->CGPoint{ return CGPointMake(self.frame.midX, self.frame.midY) } } import SpriteKit class GameScene: SKScene { override func didMoveToView(view: SKView) { // 線を引くための座標を指定. この場合はx方向に150の長さの線. var Points = [CGPointMake(0.0, 0.0),CGPointMake(150.0, 0.0)] // 座標から線のShapeNodeを生成. let Line = SKShapeNode(points: &Points, count: Points.count) // ShapeNodeの座標を指定. Line.position = GetMid() // ShapeNodeの線の色を白色に指定. Line.strokeColor = UIColor.whiteColor() // ShapeNpdeをsceneに追加. self.addChild(Line) // sceneの背景を黒色に設定. self.backgroundColor = UIColor.blackColor() } } 2.3と3.0の差分 didMoveToView(view: SKView) から didMove(to view: SKView) に変更

Be the first to comment

You can use [html][/html], [css][/css], [php][/php] and more to embed the code. Urls are automatically hyperlinked. Line breaks and paragraphs are automatically generated.