Swift3.0
GameScene.swift
//
// GameScene.swift
// SpriteKit022
//
// Created by Misato Morino on 2016/09/20.
// Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved.
//
import SpriteKit
/*
sceneの中心の座標を返すメソッド.
*/
extension SKScene{
func GetMid()->CGPoint{
return CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
}
}
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
// 線を引くための座標を指定. この場合はx方向に150の長さの線.
var Points = [CGPoint(x: 0.0, y: 0.0), CGPoint(x: 150.0, y: 0.0)]
// 座標から線のShapeNodeを生成.
let Line = SKShapeNode(points: &Points, count: Points.count)
// ShapeNodeの座標を指定.
Line.position = GetMid()
// ShapeNodeの線の色を白色に指定.
Line.strokeColor = UIColor.white
// ShapeNpdeをsceneに追加.
self.addChild(Line)
// sceneの背景を黒色に設定.
self.backgroundColor = UIColor.black
}
}
Swift 2.3
GameScene.swift
//
// GameScene.swift
// SpriteKit022
//
// Created by Misato Morino on 2016/09/20.
// Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved.
//
import SpriteKit
/*
sceneの中心の座標を返すメソッド.
*/
extension SKScene{
func GetMid()->CGPoint{
return CGPointMake(self.frame.midX, self.frame.midY)
}
}
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
// 線を引くための座標を指定. この場合はx方向に150の長さの線.
var Points = [CGPointMake(0.0, 0.0),CGPointMake(150.0, 0.0)]
// 座標から線のShapeNodeを生成.
let Line = SKShapeNode(points: &Points, count: Points.count)
// ShapeNodeの座標を指定.
Line.position = GetMid()
// ShapeNodeの線の色を白色に指定.
Line.strokeColor = UIColor.whiteColor()
// ShapeNpdeをsceneに追加.
self.addChild(Line)
// sceneの背景を黒色に設定.
self.backgroundColor = UIColor.blackColor()
}
}
2.3と3.0の差分
didMoveToView(view: SKView) から didMove(to view: SKView) に変更
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