Swift3.0
GameScene.swift
//
// GameScene.swift
// SpriteKit027
//
// Created by Misato Morino on 2016/09/20.
// Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved.
//
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
// 画像を生成.
let myImage = SKSpriteNode(imageNamed: "sample")
// 画像の描画場所を指定.
myImage.position = CGPoint(x:self.frame.midX, y:self.frame.midY);
// シーンに追加.
self.addChild(myImage)
}
}
Swift 2.3
GameScene.swift
//
// GameScene.swift
// SpriteKit027
//
// Created by Misato Morino on 2016/09/20.
// Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved.
//
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
// 画像を生成.
let myImage = SKSpriteNode(imageNamed: "sample")
// 画像の描画場所を指定.
myImage.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame));
// シーンに追加.
self.addChild(myImage)
}
}
2.3と3.0の差分
didMoveToView(view: SKView) から didMove(to view: SKView) に変更
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