Swift3.0
GameScene.swift
//
// GameScene.swift
// SpriteKit005
//
// Created by Misato Morino on 2016/09/20.
// Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved.
//
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
// SKSpriteNodeを生成する.
let logo1 = SKSpriteNode(imageNamed: "sample")
let logo2 = SKSpriteNode(imageNamed: "sample")
let logo3 = SKSpriteNode(imageNamed: "sample")
// それぞれ位置調整.
logo1.position = CGPoint(x: 0, y: logo1.size.height + 50.0)
logo2.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
logo3.position = CGPoint(x: 0, y: -logo3.size.height - 50.0)
// x方向に1.5倍 y方向に1.0倍する.
logo1.xScale = 1.5
logo1.yScale = 1.0
// x方向に1.0倍 y方向に1.0倍する.
logo2.xScale = 1.0
logo2.yScale = 1.0
// xとy方向どちらにも2.0倍する.
logo3.setScale(1.5)
// sceneに追加.
self.addChild(logo1)
self.addChild(logo2)
self.addChild(logo3)
}
}
Swift 2.3
GameScene.swift
//
// GameScene.swift
// SpriteKit005
//
// Created by Misato Morino on 2016/09/20.
// Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved.
//
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
// SKSpriteNodeを生成する.
let logo1 = SKSpriteNode(imageNamed: "sample")
let logo2 = SKSpriteNode(imageNamed: "sample")
let logo3 = SKSpriteNode(imageNamed: "sample")
// それぞれ位置調整.
logo1.position = CGPoint(x: 0, y: logo1.size.height + 50.0)
logo2.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
logo3.position = CGPoint(x: 0, y: -logo3.size.height - 50.0)
// x方向に1.5倍 y方向に1.0倍する.
logo1.xScale = 1.5
logo1.yScale = 1.0
// x方向に1.0倍 y方向に1.0倍する.
logo2.xScale = 1.0
logo2.yScale = 1.0
// xとy方向どちらにも2.0倍する.
logo3.setScale(1.5)
// sceneに追加.
self.addChild(logo1)
self.addChild(logo2)
self.addChild(logo3)
}
}
2.3と3.0の差分
didMoveToView(view: SKView) から didMove(to view: SKView) に変更
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